Análisis de videojuegos en profundidad con toda la ojetividad posible. Aparte de las entradas regulares habrá articulos de opinión sobre temas de actualidad
Ahora toca opinion y de trailer expecificamente, laúltima vez fue de "The wicher 3" esta vez toda a otro de los grandes Star Wars Battlefront. Lo primero que hay que decir es la desfachatez de EA al metirnos y crear falsas espectativas al sacar un trailer "in-engnine" en vez de "in-game" como hizo The wicher. Resumiendo, el juego no se verá como en el trailer y menos aun en consolas.
En ese podermos ver una verdadera guerra entre soldados impieriales y los de la revelión con vehiculos como las motos o tambien han anunciado que se podrán controlar los AT-ST que aparecen en el video. Del AT-AT que aparce en el bosque (de forma inutil porque esos vehiculos son para espacios abiertos) no han dicho nada al igual que las naves. Siendo EA quien maneja el cotarro seguramente los pongas como DLC para recaudar aún más si es que se puede. En cuanto a la jugabilidad solo se ve como una granada escudo que inyecta en el suelo y la implementación de jet-packs para ser "originales"
Acá les dejo el trailer, una imagen in-engine (no han sailido in-game) y aquí el link a los creadores(los mismos que battlefield, así que será un BF con una skin de Star Wars)
Si el otro día me remontaba 2 años atrás para análizar Bioshok Infinite hoy me remonto a los """Inicios""" de los videojuegos, cuando Atari aún era la reina de estos y no la habia cagado con E.T.
Me refiero al verano de 1978 fecha de salida del mitico Space Invaders o en también conocido por los hispano hablantes como "Los Marcianitos"
Como vemos en la imagen graficamente no es nada del otro mundo, como es ovio, pero para sus tiempos supuso una revolución tecnologica, tanto a nivel de IA como a nivel grafico. Las animaciónes de los personajes son simples y repetitivas.
En la jugabilidad es cuando ya empieza a tomar cuerpo y alma. Es simple, Dispara los misiles contra los aliens y evita que te maten. Pero segun avanza el juego esto toma más dificultad, Los escudos verdes que te protejen de los misiles enemigos se van deteriorando y te van exponiendo ante las valas. Por si eso no fuera poco pasa el tiempo y tanto la velocidad de los aliens como sus proyectiles se van haciendo más rapidos. Como bonus cadacierto tiempo pasa una nave roja or encima de las demás es la nave nodriza la cual te puede dar un número indefinido de puntos, pero esta no dispara ningún tipo de misil. Acá un ejemplo de la jugabilidad del mitico juego.
Como se ve en el video la unica historia que tiene es de lo más simple. Eres un tanque, los alienigenas vienen a invadirte, evita que te invadan a toda costa. No tiene más. Y por si aún no os ha quedado claro como el el juego pinchando aquí podran juagr vosotros mismos mediante un emulador de navegador, pero... ¿Quien no ha juugado aún a Space Inavders?
Aquí entro en un tema polemico, y entro porque es una de las cosas que más me molesta de la indutria de los videojuegos. Los videojuegos anuales o preicodicos... Entre este tipo de videojuegos estan, obiamente los Call of Duty, Assasins Creed, Battlefield, los EA sports, los juegos de conducción (moto GP y F1) y por último hace poco se subió al carrito la saga FarCry.
Si os disteis cuenta solo he mencionado juegos de alto presupuesto, y os preguntareis ¿que tienes en contra de que salgan juegos anuales? Es facil, con estas medidas todo el mundo en la industria sale perjudicado menos el empresario millonario. Primero miremos por el consumidor, le venden un juego de aproximadamente 60€ (70€ en consola) por algo muy parecido que tenian el año pasado. El nuevo juego debido al corto periodo de desarrollo suele salir o con muchos fallos o sin originalidad o cobrando el juego por partes, como hace Activision, pero esa es otra mierda. Uno de los casos de catastrofes en juegos anuales ha sido obiamente culpa de Ubisoft con su saga más famosa la cual antes tenia mis respetos. Ahora no entiendo como la gente puede siquiera plantearse comprar un juego con una salida como se prensenta en el video.
Estos no son ni la mitad de errores que tiene el juego. No es solo por lo errores también como he dicho antes la poca originalidad del juego. Como no se trata de otra historia de venganza, como la que hemos visto en watch Dogs o en The crew o en FC4.
Estas son algunas de las razones por las cuales se perjudica al consumidor, pero tambien se perjudica al desarrollador. ¿Porque el desarrollador sale perjudicado si venden juegos cada año? Esto es aún más facil, como ya he dicho las entregas anuales solo las hacen las empresas grandes, por lo tanto los creadores tienen un salario fijo independientemente de lo que trabajen.¿Pero no tienen unas horas establecidad por semana?Si, pero también están forzados a sacar un juego por año independientemente de si lo han terminado o no. Por eso no les da tiempo ha hacerlo como ellos quieres y acaba saliendo mierdas como un CoD cada año. Es más que evidente que desde CoD4, una grandioso juego, tango la asga como el genero de FPS ha ido en decline ya que todos querian tenr un multijugador como el de CoD. Y siquiera hace falta jugarlos para ver que son un plagio evidente, con el simple hecho de ver las caratulas se nota...
En todos los juegos sale el mismo soldado o corriendo o andando. Cada uno uuna replica exacta y poco a poco enpeorada del juego original de la saga. Esto es causado por culpa de las fechas que le ponen a los juegos aun sin estar terminados que como he demostrado solo benefician al empresario.
Si, lo se, llego 2 años más tarde de la fecha de salida del juego. Pero creo que es una obra maestra merecedora de ser análizada sin importar el tiempo que pase desde su salida al igual que otros juegos que analizaré posteriormente.
Empezemos por partes y concretamente por el aprtado artisticco y grafico. Admito que graficamente no es lo más detallado y exigente del mundo, pero eso lo compensa con el apartado artistico que te sumerge completamente en la situación que el protagonista está viviendo. BioShock Infinite no es una continua paleta de colores monotematica, sino que cambia según la situación, al principio cuando te quieren mostrar la belleza de columbia presenta unos matices calidos algradables a la par que tranquilos. Pero en medio de una pelea cuando se tuercen más las cosas todo cambia drasticamente y te sumerge en un escenario depresivo con colores oscuros y que te llegan trasmitir rabia. Se podria decir que en todo momento puedes oler el ambiente que Columbia te quiere trasmitir.
Ahora empezemos con lo importante, empecemos con la historia. Al principio puede llegar a parecer lo más generico que te puedes encontrar. Un asesino a sueldo que cobra su deuda tiene que rescatar a una chica de la torre en la que ha estado atrapada toda su vida y librarse del malvado Comstock. Pero en realidad es muuchisimo más que eso, Empiezas con dos personas en medio del mar y llegas a un faro (como en Bioshock) El faro te lleva a una utopia alejada del mundo real en este caso la ciodad es llamada Columbia. En el primer Bioshock pasaba más o menos lo mismo pero con la difenccia de que la primera frase relacionada com la mentalidad de laciudad que te encontrabas era: "NO GODS OR KINGS ONLY MAN" mientras que el mensaje que te trasmite columbia es todo lo contrario, tedice que tienes que rezarle al "profeta" es una ciudad extremadamente religiosa. Y... ¿Como se cuenta la historia? Aquí tambien toma parte de su antecesor Bioshock 1, Al igual que en la primera entrega hay fonografos dispersos por toda la ciudad y que segun los encuentras te dicen algo del sitio en el que estas, esto se llama narración vusual, y es lo que le hizo a Bioshock 1 tener tan buenas criticas. Pero en este deja de tener tanto sentido ya que no estamos en una ciudad ya destruida sino que en mejor momento de Columbia entonces no tiene sentido que esten colocados los audios segun en que partes porque que yo sepa la gente no va dejando los fonografos tirados por el suelo. Songbird, el "dragón" que proteje a Elisabeth de la torre y su unco amigo. Como ya se puede ver es una parodia de los cunetos de princesas muy tegibersada y ambientada en vez de en la edad media en 1912.
(en este video están recogidos todos los audios del juego y por donde están dispersos)
Ahora hablemos de los personajes. Del primero que pensaba hablar es de Booker De Wit, el supuesto protagonista sicario sin piedad el cual en miopinion está bien contruido en todos los aspectos. No solo porque lo controlas tu sino poruque no sucumbe a la disonancia ludonarrativa y tien un arco de cambio en su actitud progrsivo pero notable a lo largo del juego. Y ahora vamos con el protagonista real de la historia, Elisabeth. A este personaje le vas a acabar cojiendo cariño quieras o no. Por muy mal que te caiga ( que es dificil que te caiga mal) le vas a cojer cariño ya que el gionista lo consigue mediante desgaste. Elisabeth es la "indefensa" chica que rescatas de la torre y que mientras la rescatas descubres que no es tan indefensa ya que ves como puede hacer cosas extrodinarias que irás descubriendo a lo largo de la histoia. Comstock, alias el profeta. Este es el supuesto villano que intentas detener por todos lo medios por haber encerrado a Elisabeth en la torre sin suda un personaje carismatico que cumple muy bien su rol de dictador ultrareligioso que controla la mente de las masas.
Ya casi terminando mencinaré lo más importante del juego, la jugabilidad de este. Aquí es donde lo hacen muy bien y muy mal al mismo tiempo. Gracias a los poderes de Elisabeth se consigue más profundidad jugable. Al igual que el el primero, imposible de no ser mencionado en este aspecto, hay plasmidos o en este caso llamados vigorizadores y el adam llamado sales. Si, dan la sensación de estar de nuevo en el primero con nuevos poderes pero mientras que la primera entrega todo Rapture (donde se desarrollaba la acción) giraba entorno al adam en este se deja bastande de la do ya que aun no se ha iimplementado en la ciudad y tu mismo llegas cuando lo presentan como una novedad. En el resto de apartados jugables no deja de ser un FPS frenetico y divertido aunque aveces con sobre explotación de enmigos. Pero sin duda el mayor fallo del juego es la decisión de oslo dejarte usar dos armas al mismo tiempo, si, tiene más sentido, pero eso le quita posibilidaes al juego ya que todas las armas son distintas, se siente diferente y se usa cada una para una situación distinta.
Por untimo mencionaré una caracteristica muy importante del juego y uno de sus pnutos fuertes. La banda sonora. Esta juega un papel muy importante en la inversión del juagador en el universo que te presentan. Cada situación se prensenta con una canción especialmente compuesta para cada momento, todas son instrumentales menos una que escucharas varias veces durante el juego. Esta canción es "WILL THE CIRCLE BE UNBROKEN" Esta canción está cantada por la misma dobladora que le pone voz a Elisabeth y sin duda siempre que aparecca esta canción en el videojuego te recorrerá un escalofrio por todo el cuerpo.
Como ya es costumbre les dejo también la pagina de los creadores del videojuego. Actualmente la empresa ha cerrado después de sacar el último DLC de Bioshock infinite. Resumiendo, es una obra maestra, pero eso no significa que no tenga fallos pero aun con todos ellos es dificil llegar a alcanzar el nivel de esta obra, dificil pero no imposible. Si te gusta el genero y no lo has jugado ya estas tardando.
PD: Por ultimo queria añadir que faltan muchos detalles como las referencias a la revoluciíon rusa pero no querias hacer spoilers y si hubiese dicho los detalles me hubiese extendido demasiado.
Como ya dije en mi primera entrada no solo me dedicaré a hacer análisis sino que tambien haré entradas de opinion. Empezamos con un trailer, ni más ni menos que el de The Wicher 3 el juego de rol de CDproyect que apunta más que alto teniendo uno de los mapas más grandes jamás creados en la historia de los videojuegos.
Desde que se vieron las primeras imagenes ya se creó un hype enorme por los graficos y profundidad jugable que prometia al igual que su antecesor The Wicher 2, aunque algunas personas lo sientan tosco. También han prometido ahora que tienen más presupuesto traducir a todos los idiomas posiblesya que según el jefazo "tenemos que pagar facturas".
Aquí les dejo el link de la pagina oficial de los desarrolladores para más información sobre el juego ya que el día que publico esto no hay excesiva información más alla de los gameplays y trailers que hay.
Aquí les dejo unas cuantas imagenes ingame, no in engine (*tos* EA aprende *tos*)
Hola, esta será la primera entrada del blog dedicado a análisis de videojuegos, pero no exclusivamemte a analizarlos sino también a dar opinion sobre ellos, sobre la situación de la industria y puede que alguna que otra vez una noticia curiosa o impactante relacionada con estos.
Los videojuegos a analizar serán escogidos mediante criterio personal o por petición de los lectores. Cada cierto tiempo se harán encuestas para elegir un videojuego que analizar. No analizaré videojuegos que no haya jugado o que no conozca lo suficiente aun habiendolo jugado. (The Other: 1886 no hace falta jugarlo para analizarlo XD)
Si estas interesado en el contenido te interesará esta independientey rigurosa forma de analizar los videojuegos. Espero que les guste.